Kehrwoche

Welches Team hat zum Schluss am wenigsten Müll im eigenen Feld?

8 bis 40 Teilnehmende
8 bis 18+ Jahre
Indoor und Outdoor
5 bis 10 Minuten

Beschreibung

Auf dem Boden wird mit zwei Seilen ein Kreuz gelegt, so dass vier Felder entstehen. Auf die Felder werden vier gleichgroße Mannschaften verteilt sowie eine gleiche Anzahl von weichen Hütchen (etwa 20 pro Feld). Die Hütchen symbolisieren Müll oder Staubmäuse und müssen aus dem eigenen Spielbereich, in dem man mit seiner Mannschaft steht, geworfen werden, da die Mülltonnen voll sind und das Ende der Kehrwoche kurz bevorsteht und jede Mannschaft dann möglichst ein leeres Feld haben sollte.Spielzeit sind zwei Minuten, wobei jedoch die Spielleitung zeitliche Verzögerungen ankündigen sollte, so dass die Gruppen nicht mitstoppen können und dann kurz vor knapp alle Hütchen bei anderen abladen. Auf Los geht’s los. Nach dem Endsignal dürfen keine Hütchen mehr geworfen werden, sonst gibt es Strafpunkte, außer die Hütchen werden freiwillig zurückgenommen („Fairness-Regel“). Das Team mit dem saubersten Feld, also in dem sich die wenigsten Hütchen befinden, gewinnt.



Material

  • zwei Seile
  • etwa 80 weiche Runde Plastikhütchen
  • Stoppuhr





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