Informationskette

Welche Gruppe schafft es am schnellsten, ein ausgemachtes Kommando weiterzugeben?

9 bis 100+ Teilnehmende
6 bis 18+ Jahre
Indoor und Outdoor
10 bis 30 Minuten

Beschreibung

Alle Teilnehmenden sitzen in zwei Stuhlreihen hintereinander und schauen nach vorne. Vor den Teilnehmenden die ganz vorne sitzen, steht jeweils ein Stuhl mit den jeweils gleichen drei Gegenständen (Beispiele: Schere, Klebestift, Lineal oder Löffel, Messer, Gabel). Die Leitung steht hinten mit den gleichen drei Gegenständen.

Im Vorfeld wird jedem Gegenstand ein Kommando zugeordnet. Beispielsweise: Schere – rechte Schulter antippen, Klebestift – linke Schulter antippen und Lineal - Kopf antippen. Dann zeigt die Leitung einen der Gegenstände so, dass die jeweils Hintersten diesen sehen können und das entsprechende Kommando weitergeben können. 

Nun geht der Impuls möglichst schnell durch die Reihe und der jeweils Vorderste hebt den passenden Gegenstand hoch. Die Gruppe, die den richtigen Gegenstand am schnellsten hochhebt, gewinnt.

 Dann rutschen alle in der Reihe, die gewonnen hat, einen Stuhl nach vorne und die vorderste Person geht ganz nach hinten. Das wird so lange wiederholt, bis eine Reihe komplett durchgerutscht ist und somit das ganze Spiel gewonnen hat.



Variationen

Die Aktion kann auch mit noch mehr Gegenständen durchgeführt werden, wenn entsprechende Kommandos gefunden werden oder gleichzeitig mit zwei oder mehr Gegenständen, die durch die Leitung angezeigt werden können.



Material

  • so viele Stühle wie Teilnehmende plus zwei Stühle für vorne
  • drei mal drei unterschiedliche Gegenstände





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