Kommando Bimberle

  • Kommando Pimperle

An einem Tisch sitzend versuchen die Teilnehmenden, den Kommandos der Spielleitung richtig zu folgen, ohne dabei durch verwirrende Kommandos und falsche Bewegungen durcheinander zu kommen.

4 bis 30 Teilnehmende
6 bis 18+ Jahre
Indoor und Outdoor
10 bis 30 Minuten

Beschreibung

Die Gruppe sitzt an einem großen Tisch, eine Person wird zur Spielleitung erklärt und startet, indem sie „Kommando Bimberle“ sagt. Nun klopfen alle Teilnehmenden mit beiden Zeigefingern so lange abwechselnd auf die Tischkante, bis die Spielleitung eine neue Anweisung mit „Kommando“ davor sagt. 

Wenn eine neue Anweisung ohne „Kommando“ gesagt wird, gilt nach wie vor die vorherige Anweisung. Bei „Flach“ darf man sich also nicht bewegen, nur bei „Kommando Flach“. Wird eine Anweisung befolgt, obwohl kein „Kommando“ gesagt wurde oder eine falsche Bewegung gemacht, scheidet diese Person aus dem Spiel aus oder wird zur neuen Spielleitung.

Die verschiedenen Anweisungen können auch zuvor durchgegangen und geübt werden.

Kommando Bimberle
Mit den Zeigefingern abwechselnd auf die Tischkante klopfen.

Kommando Faust
Eine Hand wird als Faust auf die Tischplatte gestellt.

Kommando Doppel-Faust
Beide Hände werden als Faust übereinander auf die Tischplatte gestellt.

Kommando Flach
Eine Hand wird flach auf die Tischplatte gelegt.

Kommando Doppel-Flach
Beide Hände werden flach übereinander auf die Tischplatte gelegt.

Kommando Bock
Die Fingerspitzen einer Hand berühren die Tischplatte.

Kommando Doppel-Bock
Die Fingerspitzen einer Hand berühren die Tischplatte. Die Fingerspitzen der zweiten Hand berühren die erste Hand.



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